冠军足球物语破解版(冠军足球经理)

2023-09-30 17:25:08
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文章详情介绍:

世界杯余热依然在延续 《冠军足球物语2》评测

《冠军足球物语2》是开罗(Kairosoft)公司制作的一款足球俱乐部模拟经营游戏,相比前作,本作增加了更多的游戏元素,如比赛场地会有天气变化、犯规会被惩罚、球员有疲劳度,游戏内的设定更加贴近现实的足球。对于系统的改进和玩法的变更,相信即使是前作玩家也得重新适应。今天就跟11773小编一起来看看这款《冠军足球物语2》吧!

《冠军足球物语2》评测

游戏画面/音效:5.0分

游戏的画面继承了开罗公司的传统粗糙风格,这让游戏无法与EA、Gameloft的大厂作品相提并论,但本作的游戏画面应该会比较符合喜欢像素类游戏玩家的胃口。游戏的背景音乐比较轻松活泼,也比较具有运动感,非常符合游戏的主题,但缺点就是比较单一,相信长时间游戏话一定会听腻的。还有一点比较遗憾,就是游戏没有任何音效,11773小编比较失望。

粗糙的游戏画面

游戏系统:7.5分

游戏的操作方式除了直接触控外,还提供传统的按键式。这里补充一点,屏幕的视野是可以缩放的,不知道这点的玩家们也许连自己的教练都找不到。

画面可缩放

在前作中,给球员特训提升的属性是以球员本身的资质决定的。同样的价钱换来不同的提升,这种先天差异导致很多低阶球员从头到尾都在坐冷板凳,一如马太效应:强者越强弱者越弱。而新作的特训增加了训练相性,三个球员以特定的资质组合放在一起特训,效果会有所加成,众多低阶球员也有成长的机会,不再成为一种鸡肋的设定。

布置阵型

在游戏系统中,新增的天气系统和惩罚系统使比赛更趋向真实,不同于前作注重赛前策略,赛场上一不注意,就得吃红牌,临场应变才是取胜关键。球员的疲劳度设定除了增加真实感,也为游戏增加了众多限制。在比赛之外,平常特训也会增加疲劳感,这就让监督变得鸡肋,仅仅是能获得特殊阵型,因为联赛之间隔的时间较短,监督不选择全员休息来恢复疲劳的话,根本应付不了之后的比赛。如果硬要上场,球员很容易就受伤,之后几个月都不能比赛。这种真实感的增加也使得游戏在耐玩性上有所增加。

练习模式

游戏费用:7.5分

《冠军足球物语2》是一款免费游戏,而且游戏中没有任何内购和广告哦,这点在当今游戏市场上实属少见。

游戏总评:6.9分 还算不错

游戏的画面秉承开罗一贯的风格,加上是热门作品的续作,关注度不言而喻。整体说来,本作在同质化严重的当今游戏市场中具有一定的独特性,且比前作更具可玩性,虽然上手不易,但耐玩度很高。所以11773评测室认为这款《冠军足球物语2》还算不错。

太肝了吧!一波兰玩家在FM游戏中带队踢460个赛季,创新世界纪录

直播吧4月23日讯 据多家外媒报道,一波兰玩家将著名足球游戏《足球经理》从2018年玩到了2434年,创造了新的吉尼斯世界纪录。

这名玩家名叫Paweł Siciński,来自波兰格利维采,是一名机械师和IT专家。

Siciński在《足球经理2018》中从2018年1月4日建档,带领球队踢了416个赛季,创造了该游戏的最长纪录,且得到了吉尼斯世界纪录的认证。

目前,Siciński已将游戏时间延长到了2491年,意味着开档已经历460个赛季,踢了22300场比赛,打进58900球,拿到了1258个冠军,比赛胜率达到了73%。

Siciński在采访中表示,自己是一个很有耐心、决心和动力的人,他为自己在游戏中取得成就感到自豪,他带领了一支鲜为人知的冰岛球队登上了欧洲巅峰。

(zoli)

好玩游戏推荐

游戏一:冠军足球物语

这款游戏是一款以足球俱乐部为题材的模拟经营游戏。游戏的主要玩法是你作为一家足球俱乐部的经营者,需要买卖球员,组建俱乐部获得胜利。

俱乐部的养成分为很多板块的内容,有对球员的特别训练,比赛,俱乐部设施的建设。

前期的主要攻略是尽可能的参加比赛,拿了许多比赛的冠军,获取更多的钱。不过要记得对门票涨价,不然后期的超级明星多了,是有亏钱打比赛这种情况发生的。

总而言之,这款游戏的自由度适中,肝度也适中,适合有空的时候拿出手机玩一玩的类型。您可以根据你自己喜欢的类型,组建你所喜欢的俱乐部。在网上看到有人在这款游戏组建了一个女子足球队,你也可以在这款游戏里试试。看一下能赚多少钱。

周末游戏推荐:凭什么听你的?我的地盘我做主!

想开动物园?想开牧场?想当市长?想做老板?不想打工?不想受人管制?你是不是有各种各样的想法,但是又奈何现实里无法实现?那么你很需要来几款模拟经营游戏,在这些游戏里,你就是大boss,你就是主宰,一切都听你的安排!

那么有哪些好玩的模拟经营游戏呢?首推的肯定是开罗游戏了。开罗游戏是一家日本游戏开发公式,善于推出各种类型的模拟经营游戏,在玩家中口碑极佳。比较经典的游戏有《游戏开发者物语》、《冒险村物语》、《冠军足球物语》、《开拓无人岛》、《豪华大游轮物语》、《合战忍者村》、《动画制作物语》等等。

开罗游戏可以说是模拟经营游戏中的精品了,如果不排斥像素风格的话,都可以尝试玩玩,开农场、开牧场、开动物园,掌管一家店或是一条街,随你选择。如果不知道选择什么的话,我在之前推荐过几款比较有创意的,这里就不重复说了,有兴趣直接看过去吧:
https://www.toutiao.com/i6462609995191026190/。

除了开罗游戏外,也有不少做的很好的模拟经营类游戏,下面再介绍几款好玩的。

模拟城市

艺电(EA)出品的城市建造类模拟经营游戏,游戏主要建设元素分为居住、商业、交通、基建、娱乐、贸易几大核心。游戏中玩家化身为城市的市长,自由规划自己心目中的理想城市,除了规划外,还要考虑人、经济、生存和政治等因素。已经出了一个系列了,有主机版,有PC版。《模拟城市:建设》为手游版。

另外艺电旗下另外一款《模拟人生》也很经典,很好玩,在这游戏里可以来体验一番别样的人生。

商店英雄

Teebik旗下的一款全球同服的跨平台模拟经营类游戏,游戏里,你将在一个魔幻王国里经营一家奇幻物品商店,招募和培养员工、制作奇幻物品、武装英雄、发动贸易战争争斗领土等,来打造王国中排名最高的城市,成为王者。

超脱力医院

这是款医院经营类游戏,玩家将成为一家精神病院的院长,扩建诊室,培养医生,治疗病人等,此外玩家还可以制作医生名片,通过扫码来互换医生。除了常规经营的要素外,还有很多搞笑的梗和隐藏小故事,是一款趣味十足的游戏。

模拟经营类游戏还有很多,先为大家介绍这些啦,以后有发现好玩的,再来推荐。大家有什么在玩的,觉得好玩的,也可以推荐过来哦。

简陋到极致便成了经典,看似很Low的开罗游戏其实并不简单

引言

相信对于部分玩家而言,对开罗游戏的第一观感并不会让人惊艳。相反有的人还会产生排斥,觉得游戏厂商缺钱缺疯了,连半成品都可以匆忙上架,如此纵容下去,必会扰得游戏市场良莠不齐,助长不良风气。

开罗游戏

但事实证明,真正的好游戏,并不会因为它粗劣的画风而因此被埋没,比如在2009年公布的《我的世界》就是最佳的“反画面党”游戏作品,它成功凭借了优秀的可玩性,丰富的创造玩法,夺下了一个又一个奖项。

我的世界画面

反而我们坐观游戏的发展长河,有多少作品是单纯披了个虚幻引擎的皮囊,仗着自己画面好,却忽视了游戏最核心的玩法,导致口碑决堤,收获了铺天盖地的恶评。

所以客观来讲,一个好的游戏除去画面以外,我们更应该探究的是它的玩法本质,而开罗游戏能够一代接一代地推出新作,必然有其存在的秘诀。

而本篇的文章,我们就将来挖掘:牺牲掉“画面”的开罗游戏,是如何异军突起,成为玩家心中的“入瘾之作”

从未式微的“简陋”画风

在时尚界,一直有一条约定俗成的规律,那便是“潮流是个圈”,在过去你所嫌弃的服装,可能会在某一天成为大家所流行的东西。

而在和时尚八竿子打不着的游戏圈却也存在着同样的道理,在上个世纪,游戏最初便是以像素风格亮相,起先大家也并不在意所谓的画面,毕竟所有的人物模型,乃至场景都是靠一个又一个像素块堆砌而成的。

最终幻想7 3D画面

可在随着时代的进步,游戏主机性能的提升,我们逐渐从传统的《俄罗斯方块》进阶成为了《超级玛丽》,再然后便有了平面风格的GalGame,还出现了顺应潮流引入3D技术的《最终幻想7》。

在这个时期,如果大家还贸然采用像素风格,必然会遭到一批玩家的唾弃,这就像刚推出了一款iPhone11,而你却还在用iPhone5一般的尴尬。

但可喜的是风水总会轮流转,当iPhone5彻底从市场淘汰,便会出现一批用户开始拥护过去,缅怀曾经对工艺的考究,所谓的iPhoneSE也得以出现。

毕竟失去的仿佛就是最珍贵的,但和手机不同的是,对于游戏而言,哪怕很多人都对画面有高要求,可简陋画风也从未真正消失过

强调可玩性的wii

而在这背后,最强大的支持者便是任天堂,由于旗下NGC的失利,导致任天堂第一次触及“高画质”遇到了壁垒,之后它大胆采用了落后一个世代性能的wii,主攻可玩性和体感,达成了口碑和事业上的双丰收,这也就间接影响到了后续其掌机的风格路线。

在2011年,索尼的PSV带着顶尖配置重磅亮相,可任天堂仿佛并不看在眼里,只对3DS进行了不大不小的升级,继续主打着它难能可贵的游戏性,后面的事情我们也看到了,PSV惨败,3DS却依旧生龙活虎。

3DS版 怪物猎人

这便是任天堂赢得的一次阶段性胜利,我们也见识到了只要游戏足够好玩,哪怕在画面上有所牺牲,也照样能赢得满堂喝彩。

不过我们也需要通过现象看本质,本次获胜并非因为3DS上的游戏画风“简陋”,相反是因为里面的游戏足够有趣。

所以我们现在能够看到市面上,许多像素游戏起死回生绝非偶然,在略显复古的外壳之下,埋藏着极为丰富的现代玩法,正是游戏发展上的一种新融合。

开罗游戏正是凭借这点,迎来了属于自己的春天,但却也不仅如此。

简约其外,隽永其中

相信很多喜欢玩开罗游戏的朋友,入门作大多是《游戏发展国》,在游戏中我们可以成立属于自己的工作室,然后从小作坊一步一步成为大型的游戏公司。

游戏发展国 画面

可能听到这样的故事介绍,对于一些喜欢模拟经营品类的玩家必然会生出一些兴趣。事实上,我们在打开游戏后,暂且先忽略掉满屏的像素,耐下心来做出那么几款游戏,就会有很大的几率沉迷其中。

首先,我们在制作一款游戏的时候需要选择游戏的平台、类型、内容以及开发的具体方向,从而决定游戏的大致雏形,也就是说如果你在不查询攻略的情况下,你需要按照自己的想法和感觉来进行判断,最后的结果,也会体现出你的决策是否正确。

而最终导致的就是:你在不断制作游戏的过程中,会逐渐发现哪类游戏是受到喜爱的,哪个平台和哪类玩法搭配起来最为有趣,在这样一步步试错之后,你也会迎来自己口碑最好,销量最佳的完美作品。

游戏发展国 销量提示

这恰恰满足了玩家对于自由度的渴望,也间接加深了玩家的自我认同意识,因为你的每一次抉择和搭配,都会对下一款作品产生巨大影响。你在无形中也会开始期待自己所做的游戏,究竟能获得怎样的成绩?

这便是大众所知悉的“玩完这一盘,我就去睡觉”的翻版“再做完这款游戏,我就去睡觉”的独特成瘾机制。

除此之外,游戏在养成方面也丝毫不落下风。由于游戏工作室往往需要很多不同的职位,所以我们在招聘了各个岗位的员工后可不能轻易懈怠,而需要将眼光放得更长远。

因此我们需要为他们进行培训,这样在游戏制作期间,获得的点数便会相应提高,而且术业有专攻,如果你只招聘了一些在音乐,画面擅长的员工,那么游戏性就会略显平庸,从而影响到游戏的整体成绩。

游戏发展国 游戏初期

这个玩法到游戏的中期就会体现的相当明显,再加上游戏具备的职员转职系统,到了后期你便会发现,那些早期和你一起打基础的老员工已经成为了游戏行业的大牛。

通过上面的两点,我们已然看出开罗游戏的玩法其实非常简单,但它却能通过此,实现了恰到好处的“成瘾机制”以及源远流长的“员工培养”从而达成了属于自己的“开罗式模拟”着实不易,可我们都知道,如果仅凭这些,开罗游戏并不足以支持旗下的若干游戏新作,所以他们选择了一种新的方式。

创新的传承

开罗游戏在除去了我上面所说的《游戏发展国》以外,玩过的朋友都应该知道,开罗公司还有很多优秀的作品。要是随便通过一些游戏下载商店搜索,轻轻松松就能查到十几款。

这个时候或许就会有朋友发问,就算《游戏发展国》的模拟经营玩法在有趣,也经不起那么多款作品吃老本,随随便便换个皮就拿出来圈钱吧。

这边要是抱着这种想法的朋友可要多虑了,因为开罗游戏一直是以三种独特的模式来制作游戏,而《游戏发展国》的玩法仅是其中的一种,下面我也会进行罗列,和大家讲讲它们的独特之处。

    传统的公司经营

    漫画道场物语

    最典型的就是前面提到的《游戏发展国》,其次便是像《漫画道场物语》、《动画制作物语》等游戏,它们的共同特色就是需要你作为一名公司负责人,充分发挥创意来收获口碑和市场。

    这其中最大的不同或许就是,它们的经营题材并不相似,你也能够借这些游戏片面地了解到一些事物是如何诞生与运营的。

      布局小镇&店面

      算是开罗游戏最为经典的一个玩法。有别于公司不断的经营和扩大,在这里更加强调设施的摆设,而且它有有很大一部分传承了模拟经营类的特色。也就是说在这里,你的核心思路就是靠培养员工获得新的设施,赚更多的钱。

      大江户物语 房屋建设

      同时这类的玩法下也包括了各式各样的题材,大到一座城池的《大江户物语》,小到百平店面的《时尚洋品店物语》,都能够将背景展现得淋漓尽致,算是开罗游戏的讨巧之处。

        注重结果的自动对战

        冠军足球物语2 全自动对战

        说到这个不得不提的就是《冠军足球物语》了,因为在这个模式下玩家聚焦的不再是一些设施的建设,而是要更加专注于队员的成长,所以模拟的部分有了较大程度得到变化。

        至于比赛的结果也会通过一段小动画来获知结果,因此整体偏向于自动对战,而相似的游戏也有不少,像《冲刺赛车物语》和《赛马牧场物语》都是专注于此类的。

          小结

          看完了上面的几种类型,我们也可以看出来以上几种都算是模拟经营玩法的衍生和变种。开罗游戏正是在选用题材的时候找了个恰当的玩法进行套用,才能够如愿制作出了诸多游戏。

          融合了多种元素的 口袋学院2

          而最关键的是,我列出的这三种玩法并不会相互排除,相反还能够实现很好的“共生效果”,像集合了这三种要素的《口袋学院》就算是翘楚,在放置设施之余还让玩家享受了一场多元化的校园模拟体验。

          至于《合战忍者村》《冒险村物语》也是采用了其中的“布局+自动对战”获得了较好的口碑。

          合战忍者村 对决

          由此可见,开罗游戏真正的过人之处,就是它的搭配能力,它时常会在一些昔日的玩法上引入一些新的背景题材,加上些许的微创新便正式上架,在好玩之余还为玩家带来了新鲜感。

          这也就不难解释,为什么开罗游戏画风如此简陋,甚至还有吃老本的嫌疑,却总让玩家无法自拔了。

          结语

          或许在当今社会下,画面已然成为了许多人评判一款游戏的标尺,就像我们在评价一个人的时候,也总会轻易被它的外表所迷。

          像素风游戏 蔚蓝

          可幸运的是,也有一部分玩家开始发现,身为一款游戏好玩才是硬道理,比如2018年上线的《蔚蓝》,有多少人一开始嫌弃它的画风,可它却依然夺下了TGA2018年度最佳独立游戏的头衔。

          而开罗游戏从开始到现在,也凭借着优质的玩法从小众走向了大众,这对于那些主张玩法,却因为资金问题无法让画面同样出色的中小型工作室看见了希望。

          开罗游戏

          最后,就像开头所说的,你可以因为画风简陋而不待见开罗游戏,但却无法真正忽视其存在的价值。毕竟画面是游戏最好的辅助,但它却并不是玩家唯一要关注的东西。

作者:piikee | 分类:足球 | 浏览:57 | 评论:0